EL JUEGO DE LA LAVADORA
Este juego está pensado para repasar de forma lúdica el vocabulario sobre las prendas de vestir y los complementos/accesorios así como modismos/expresiones idiomáticas con dicho vocabulario en los niveles A1, A2 y B1. Aquí os dejo las instrucciones para jugar con vuestros alumnos en clase de español. Más abajo podréis descargaros de forma gratuita el tablero y las tarjetas del juego a través de Slideshare, Scribd o Google Drive. ¡Qué lo disfrutéis!
Materiales:
Materiales:
Los materiales que necesitarás para jugar son: tablero de juego, 8 tarjetas con modismos/expresiones idiomáticas con vocabulario de la ropa, 1 dado y fichas (1 ficha por jugador).
Preparación:
Preparación:
Se aconseja dividir la clase en grupos de 4-5 estudiantes y repartir una copia del juego por cada grupo. Una vez distribuidos los estudiantes, se recortan las tarjetas que contienen las expresiones idiomáticas/modismos con vocabulario de la ropa y se ponen boca abajo sobre la mesa. A cada estudiante se le entrega una ficha (preferiblemente de color o forma diferente para cada uno) y éstas se colocan en la casilla de "Salida: Pon la lavadora".
Las tarjetas incluyen 8 modismos/expresiones idiomáticas: quitarse el sombrero, sentar como un guante, ponerse las botas, estar pegado a las faldas de la madre, llevar los pantalones, meterse en camisas de once varas, el mundo es un pañuelo y apretarse el cinturón.
Las tarjetas incluyen 8 modismos/expresiones idiomáticas: quitarse el sombrero, sentar como un guante, ponerse las botas, estar pegado a las faldas de la madre, llevar los pantalones, meterse en camisas de once varas, el mundo es un pañuelo y apretarse el cinturón.
Reglas del juego:
1. Se empieza a jugar tirando el dado y moviendo la ficha a la casilla correspondiente. El primer jugador desplazará su ficha tantas casillas como puntos le marque su dado. Después le tocará el turno al siguiente jugador y así sucesivamente.
2. La meta consiste en llegar primero a la última casilla del juego "Llegada: Tiende la ropa". El primer jugador en llegar a dicha casilla será el ganador.
3. El comodín "lavadora" permite saltar de lavadora en lavadora y así adelantar casillas más rápidamente.
4. Esta casilla obliga al jugador a volver a la casilla de "Salida: Pon la lavadora" y volver a empezar el juego desde el principio.
5. Esta casilla indica que el jugador deberá coger una tarjeta y completar el modismo/expresión idiomática correspondiente. Si falla perderá un turno.
6. En todas las demás casillas (las que incluyen una imagen con una prenda de vestir o complemento), el jugador deberá indicar el nombre en español de dicha prenda. Si falla perderá un turno. Las prendas de vestir/accesorios que aparecen en el tablero son: vaqueros, falda, vestido, bufanda, camiseta, corbata, sandalias, zapatillas deportivas, sudadera/chaqueta, traje, pantalones cortos/calzoncillos/bañador, bolso, medias/leggins, cinturón, jersey, botas, gorro, calcetines, abrigo, bikini, cazadora vaquera, chaqueta/abrigo, pijama, gorra, camisa, poncho y guantes.
Puedes descargar gratuitamente el tablero de juego así como las tarjetas pinchando en los siguientes enlaces:
Slideshare:
Scribd:
Tarjetas El juego de la lavadora Google Drive:
Tarjetas El juego de la lavadora